半蛇兜被新版本激活,通靈和秘卷的改動,讓他的機制更有優勢!。

自從大版本更新上線後,大家有沒有感覺到決鬥場有哪些變化?是更好上段位了呢,還是說更困難了?又或者是沒有太大感覺?之前的版本中加強了凍雪讓穢土水門這樣登場率不高的忍者發揮出了更高的上限,極限的拉扯距離搭配上穢土水門的技能機制,讓對方手裡有替身都不敢輕易使用。

而在這次大版本更新上線後,凍雪秘卷的削弱和一些通靈的改動,又讓一個老忍者出現了轉機,那就是半蛇兜。

這個忍者跟之前討論的千手扉間還有點不太一樣,半蛇兜整體的技能機制會更加全能,普攻穩定,一技能有多種釋放形式,短按遠距離起手,長按本體無敵位移,技能滑動到普攻變成自帶霸體的大蛇效果。

二技能第一段抓取,第二段有Y軸位移起手能力,並且中間還有短暫的無敵幀。

奧義有利有弊,時間太久,但好在范圍大,可以吸附霸體,並且能接技能。

為什麼這次改動後又讓半蛇兜有了出場的機會,主要還是克制他的東西變少了,比如原本變大蛇會被凍雪克制,反手開大碰到熊貓的話還有點不太好應對。

現在這兩個全都調整了,也就讓半蛇兜的優勢更加明顯了。

半蛇兜被新版本激活,通靈和秘卷的改動,讓他的機制更有優勢!。

雖然反手開大接技能這個操作之前就存在,隻是現版本的決鬥場環境會把這個優勢放大。

我這兩天在段位賽裡碰到了很多查克拉的千手扉間或者半蛇兜,可能在秘卷搭配上有一些變化,但確實能夠感覺到這些忍者的出場率有一定的提升。

如果手裡沒有霸體秘卷,在你替身以後,他就可以開查克拉直接對著你放奧義,你又有什麼辦法呢?這個場景很像之前查克拉秘卷有能量條的時候,你完全找不到應對措施,知道他開大後還有替身,你不替身就吃傷害,替身了下個回合被拿到先手又是一波輸出。

然後再說回半蛇兜這個忍者,他的經歷也是比較豐富,現在大家看到的技能後點普攻追加的鉆地效果以及主動變大蛇都是後來改動的。

半蛇兜的制作策劃是鹿丸,據說當初這個機制改動是策劃小李來做的。

有一說一,策劃小李不愧是制作忍者數量最多的策劃,半蛇兜的這兩個改動還真是非常精準,瞬間就讓他從普通忍者化身成了天王水準。

隻不過在改動的時候沒能把控好幅度,後來又削弱了一波,即便如此,削弱後的半蛇兜應該也比改動機制之前更好用吧?

以上,就是新版本更新後半蛇兜的變化和個人看法,僅供參考。

查克拉的打法確實比較簡單,中低段位裡也非常適用,但你仔細想一下,如果習慣了這樣的打法,忍者的其他方面就會被弱化。

以後看一個忍者好不好用,就隻看能不能反手開大接技能就完事了,也不用再去研究什麼技能機制了。

因為大部分忍者在手裡沒有霸體的時候,面對一個四豆的千手扉間、半蛇兜以及死門凱等忍者,完全沒有招架的能力。

如果在高段位的話,這樣反手開大的情況可能會少一些,但真正能夠自己上超影的玩家又有多少呢?總之,新版本的更新並沒有讓玩家感覺到決鬥場環境有變好,隻是換了一種崩壞的方式而已。