本來最近的熱度應該是要圍繞著死門凱的,但沒想到這次的大版本更新搶了風頭。
隻不過這次爭議最大的並不是忍者平衡性調整,反而是通靈的改動比較有爭議,下面我帶大家來分析一下本次大版本更新後的變化。
先來說忍者吧,須佐能乎佐助的普攻間隔增加到了8秒,這個改動就是為了限制你卡普攻一段的無敵幀。
但你要知道須佐能乎佐助的普攻第三段收尾的時候有一個位移效果,現在間隔時間久了,你也可以利用第三段的位移來反向騙替,這算是打法上的變化。
至於普攻第一段的千鳥刀無敵時間縮短,根據測試還是可以穿透一些攻擊,影響並不算大。
一技能的骨架改動就比較簡單了,從原來可以抵擋四次攻擊變成了三次,二技能的第一段范圍減少和第二段的移動速度降低,我自己測試下來差異確實有,但沒有那麼明顯。
所以,須佐能乎佐助在改動之後強度確實會有一定的下降,不過,在熟悉了改動後的效果之後,須佐能乎佐助的表現應該還是能夠穩定在T1水準。
《個人看法》
佩恩天道超的部分改動真的算是符合魔方提到的略微,一技能增加了兩秒的CD時間,三段釋放增加了前搖,並且間隔時間也差不多減少了1秒。
但是,現在的佩恩天道超一技能前搖其實也不算大,我感覺下來就是正常水準。
特別是大神羅天征和奧義的傷害降低,我在關閉暴擊的情況下測試對比,發現改動後的大神羅天征隻少了1萬的傷害,而釋放了第二段奧義後的傷害也隻是從120萬左右降低到了117萬左右。
目前看來,佩恩天道超隻能說是比之前弱了一些,但技能范圍沒有任何變動,該強的地方還是強。
忍戰帶土在剛改動後還出現了一個問題,那就是替身無敵時間依然是可以觸發完美虛化,隻不過魔方又臨時推送了一個更新包,現在算是修復了。
一豆奧義變成了兩豆奧義,傷害減少的幅度也比較大,原本差不多是80萬出頭,現在變成了不到50萬的傷害。
這兩組數值都是在關閉暴擊的情況下,隻統計了小手那一段的傷害。
百戰不滅大蛇丸的改動主要的爭議點是受擊釋放CD時間,根據改動後測試的情況來看,他的二技能受擊釋放是從20秒變成了30秒,並非是之前玩家傳言的變成38秒。
而當你釋放了受擊技能以後,無論你的替身是否使用,都會從15秒開始重新計算。
我也看到有些玩家會有疑問,那在沒有替身的情況下還能釋放二技能嗎?這個是可以的。
因為二技能受擊釋放隻是會讓替身時間重置,並不會消耗奧義點。
新春止水的調整主要是三個技能都增加了兩秒的CD,感覺還能玩。
然後說一下大家比較期待的仙鳴,這個忍者的普攻手感改動沒有太大感覺,主要還是蛙組手可以破除霸體比較直接。
隻不過仙鳴破霸體的效果跟四豆雷影不同,四豆雷影是在消除對方霸體狀態下還能夠擊飛,而仙鳴隻是消除霸體,並不會產生擊飛的效果。
仙鳴開啟仙人化本來就能夠減少雙技能和替身CD時間,現在又能夠加快技能冷卻時間恢復的速度,這下真就成了無限火力了。
宇智波止水的普攻前三段可以上拉搖桿快速進入到第五段,這個改動挺實用的。
而一技能釋放過程中無敵時間增加,這個改動比較細微,我之前都不知道這個技能中間還有無敵效果。
二技能CD從12秒變成了11秒,並且提升了傷害減小了前搖。
泳裝小南的全屏奧義在這次改動後也徹底消失了,下次再用這個忍者的時候需要注意了,不要隨意反手開大了。
俠隱江湖照美冥的改動並不大,主要就是釋放了二技能後的雙鞭普攻可以打斷技能,還有就是蕩秋千從雙擊搖桿變成了上搖桿或者下搖桿加普攻。
接著來說一下秘卷和通靈的改動,凍雪秘卷在保留了兩段冰凍效果的情況下增加了10秒CD,冰凍時間也從3秒變成了2秒,不知道這樣的效果你是否還會考慮用它呢?來去手裡劍飛行速度和范圍都有一定的提升,時空間忍術第一段可以通過搖桿略微控制Y軸。
扦插的傷害降低比較明顯,原本差不多是40多萬,現在就隻有20多萬了,同時CD時間也加了5秒。
但這個秘卷的改動跟千手柱間釋放的明神門沒關系,明神門還是原來的傷害和CD時間。
通靈方面改動最大的是熊貓以及一批老通靈,熊貓的格擋次數是5次,穢土長門釋放的話會有加成,可以格擋8次。
但這個格擋效果跟須佐能乎佐助的骨架不一樣,須佐能乎佐助的骨架在被抓取後就會直接消失。
而熊貓的格擋碰到抓取段數比較低的攻擊,在倒地的時候還是會有格擋效果,比如百豪櫻和百豪綱手的抓取就不會完全破掉熊貓的格擋。
一些老通靈的改動中,蛤蟆龍變成了遠距離持續噴水,並且在命中對方後還會有減速效果,如果你站在蛤蟆龍噴水的范圍內還會快速恢復正在冷卻的技能。
其他像蛤蟆廣、蛤蟆吉以及藍蛇等通靈也都重制了效果,這一次大版本更新最大的贏家應該是免費通靈。
以上,就是本次大版本更新的主要內容分析,接下來一段時間內就可以去驗證一下改動後的忍者、秘卷和通靈到底哪個更好用了。